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28 de junio de 2012
Waldo Trommler Paints, una explosión de color
Hoy me he encontrado con otra genialidad visual. Se trata de la identidad corporativa para Waldo Trommler Paints, una marca finlandesa de pinturas.
Estamos acostumbrados a ver marcas de pintura en las que su identidad gráfica sigue una misma línea: son sobrias y exentas de creatividad. Los productos de Waldo Trommler Paints destacan éxitosamente de su competencia.
Reynolds ans Reyner, el estudio que ha diseñado la marca, ha entendido perfectamente que en una marca de pintura lo importante es el color y lo han reflejado a través de una identidad donde el color, la tipografía y los iconos son los protagonistas.
Una identidad que no tiene colores corporativos, cada pieza es una combinación brillante de colores que en su conjunto forman la totalidad de la imagen de marca.
Sin duda una marca que transmite calidad, amabilidad e innovación.
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Reynolds ans Reyner
21 de febrero de 2012
Colección de iconos relacionados con el juego

Para la sesión de tarde, os traigo una colección de iconos relacionados con el juego donde podréis encontrar naipes, dados, monedas, ruletas..., que pone a su disposición el portal Casino Online.
Un total de 38 iconos en png, que podéis descargar a través de este link.
30 de noviembre de 2011
Suzanne Kare, la creadora de la interfaz de Apple
Mucho ha llovido desde aquella pantalla en negro con un cursor parpadeante al que le dabas ordenes a través de scripts, por ejemplo para ejecutar un programa y para cerrarlo.Mac no fue el primer ordenador en ofrecer al usuario un sistema de carpetas y archivos. El debut del ordenador interactivo tuvo lugar en 1968, de la mano de Doug Engelbart en una presentación del Stanford Research Institute donde por primera vez el mundo vio un ratón, así como la edición de texto en tiempo real, el sistema de ventanas, el hiperlink, etc.
Las ideas expuestas por Engelbart fueron desarrolladas por un jovencísimo Steve Jobs, que cambió por completo la interfaz gráfica de los ordenadores.
Jobs, junto con el resto de equipo de desarrolladores Mac, descubrieron un enorme mercado sin explotar, repleto de "bichos raros creativos", donde artistas, escritores y músicos, entre otros, estaban demandando una interfaz sencilla, cómoda y visual, evitando los complejos entresijos informáticos.
El reto no consistió sólo diseñar un ordenador personal, sino que el consumidor se "enamorase locamente" de su Mac. Para ello, hubo una pieza clave en el equipo de Jobs: Suzanne Kare.

En 1980, Andy Hertzfeld, arquitecto del sistema operativo OS, llamó a Karen para unirse al equipo de Jobs.
Así que fue a la tienda de arte de la Universidad, compró una libreta con cuadrícula por 2,50$ y empezó a bocetar ideas y formas. En su libreta podemos ver los prototipos de la brocha o las tijeras o la mano con el dedo índice apuntando.


Entre 1982 y 1986, trabajó en el desarrollo de la primeras familias de tipografías y en los iconos de Mac OS, buscando siempre la proporcionalidad gracias a una rejilla minimalista de píxeles y a una gran precisión. De esta manera los Mac evitaron la imagen estereotipada de los ordenadores de fría e intimidante. Suzanne Kare es la diseñadora gráfica que dio a Apple una cara más humana y cercana.




Actualmente, Karen es una diseñadora gráfica independiente en San Francisco y, desde que dejara Apple, ha diseñado miles de iconos para las más importantes compañía líderes en tecnología, como Microsoft, Motorola, IBM, Intel, Logitech y un largo etcétera.



Fuente: Plos Blogs, Kare Prints
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31 de marzo de 2011
Carteles de cine diseñados con pictogramas







Viktor Hertz combina dos de sus grandes aficiones, el diseño gráfico y el cine, en una serie de inteligentes carteles de películas.
Si los pictogramas en sí ya me fascinan por su simplicidad y por su capacidad de comunicar un mensaje de forma inmediata, Hertz toma este recurso gráfico como forma de expresión.
No os perdáis este fantástico proyecto gráfico :)
Fuente: My Modern Met
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Viktor Hertz
24 de enero de 2011
4 iconos para describir una película




Todos los que nos dedicamos al diseño gráfico sabemos que tratar de captar la esencia de una idea es uno de los retos más interesantes de nuestra profesión. A la par que difícil.
El proyecto personal de Kyle Tezak, The Four Icon Challenge, tiene como objetivo mostrar, con tan sólo 4 iconos, los elementos esenciales de una película o un libro. De momento, los elegidos son: El gran Lebowski, Romeo y Julieta, El gran Gatsby y 2001: Una Odisea en el Espacio.
Yo ya estoy esperando los próximos títulos, y tú?
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Kyle Tezak
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