31 de diciembre de 2009

Para invitados de peso


Felpudo Chivato es un felpudo báscula, cuando alguien se sube en él nos indica su peso en kilos, funciona como una clásica báscula de baño. Además es un excepcional felpudo, está cubierto de pelo de coco y puede atrapar y esconder grandes cantidades de suciedad. Dispone de un dorso de látex para que el felpudo se mantenga en su sitio.

Con este felpudo tus invitados seguro que se cortan un poco a la hora de atacar tu nevera.

De venta en Curiosite

El ratón de Apple cumple 25 años

Aún me acuerdo cuando me tocaba limpiar la pelusilla acumulada en la pelota del antiguo ratón de Apple.


Raneko es un usuario de usuario de Flickr que ha recopilado, en su galería, la historia del ratón de Apple en imágenes, desde el ladrillo de 1984 al Magic Mouse de 2009.



Apple Macintosh Mouse Design Evolution:
  • 2009 /Apple Magic Mouse
  • 2005 /Apple Mighty Mouse (2006 /Wireless)
  • 2003 /Apple Wireless Mouse
  • 2003 /Apple Pro Mouse (White)
  • 2000 /Apple Pro Mouse (Black)
  • 1998 /Apple USB Mouse
  • 1993 /Apple Desktop Bus Mouse II
  • 1986 /Apple Desktop Bus Mouse
  • 1984 /Apple Macintosh Mouse M0100

Fuente: Core77

El arte surrealista de Stanislav Odyagailo



Stanislav Odyagailo es un artista digital ucraniano al que no le falta imaginación. Abróchate el cinturón para sumergirte en el extraordinario mundo de Odyagailo.







Porfolio de Stanislav Odyagailo

30 de diciembre de 2009

Las elegantes ilustraciones de Sanna Annukka


Sanna Annukka saltó a la fama después de ilustrar la portada y el libreto del disco de Keane “Under the iron sea”

Esta ilustradora, medio inglesa medio finlandesa, me ha llamado la atención. Tanto sus proyectos personales, como sus grabados o las ilustraciones que realiza para Marimekko tiene su toque personal y colorista.






Link: Sanna Annukka

Casas construidas con materiales recuperados


The New York Times publicó una presentación sobre las casas construidas por Dan Phillips. Este excéntrico constructor de Texas (U.S.), realiza casas con materiales recuperados que van desde ramas, tapones de corchos, botellas de vino o marcos de cuadros.






Fuente: Trecool

McDonalds y su café gratis

Hace unas semanas os mostré una espectacular acción de calle de McDonalds para promocionar su café gratis. Ahora la archiconocida marca se vuelve a superar. Juzgar vosotros mismos...


Calendarios Creativos


Si aún no tenéis ningún calendario de 2010 que valga la pena, aquí os traigo una colección de calendarios creativos e ingeniosos, que publicó Smashing Magazine.




29 de diciembre de 2009

Homenaje gráfico a Michael Jackson de la MTV

El Principio KISS declara que uno de los objetivos clave en el diseño debería ser la simplicidad, a la vez que evitamos una complejidad innecesaria. La perfección se alcanza, no cuando no hay nada más que añadir, sino cuando ya no queda nada más que quitar.



Bajo este principio, la gente de BBDO Alemania desarrolló el logotipo animado para el homenaje de Michael Jackson que emitió MTV.



Muchas han sido los homenajes gráficos que hemos visto desde su muerte, pero para éste, no tengo palabras.

Descubriendo fotógrafos: Job Hall





Estas imágenes forman parte de una interesante sesión de fotos para la marca deportiva TYR realizadas por el fotógrafo Jon Hall.

La intensidad de las tomas junto con el buen uso de algunos efectos fotográficos, convierten esta colección en un gran espectáculo visual.

Vale la pena explorar el resto de su trabajo.

Freelances, los profesionales del futuro

Fotografía de Álvaro Herreras


La palabra freelance, tiene su origen en la época en la que los mercenarios se alquilaban, junto con sus lanzas, para librar batallas. Eran "lanceros libres"que prestaban sus servicios al príncipe o noble que mejor pagaba.

Son los trabajadores del futuro, profesionales muy preparados que ponen a disposición de distintas empresas su talento por un período de tiempo. Trabajar por objetivos concretos, con un precio cerrado y la flexibilidad son algunas de las ventajas de esta modalidad laboral.

Del blog Diseño creativo sale este excelente artículo, que ofrece algunas pistas a aquellos que quieran trabajar como freelance.


Trabajar independiente

Trabajar de manera independiente no es nada fácil. No ves un dinerito seguro, contante (constante) y sonante de manera regular en tu cuenta cada quincena. He pasado AÑOS trabajando para otras personas o instituciones, en algunas ocasiones ambicionando independizarme, trabajar por mi cuenta, como decimos muchos en determinado momento, ganar yo ese dinero que le hago ganar a otros... Y cuando llega el momento, haces tu maleta, guardas lo mejor que tienes para explotarlo en tu beneficio... y te das cuenta de que simplemente no es nada fácil.

Aquí algunos consejos que he visto publicados en otros blogs, en revistas, otros más me los dió alguien en determinado momento y otros los estoy generando yo mismo con mi propia experiencia:


1. Disciplina

Este es de los mas difíciles. Si no dependes de que te marquen un horario de trabajo, ¿cómo vas a fijarte uno? continuamente trato de mantener un horario de trabajo, a pesar de que son muchas las veces en que pienso "bah, no tengo que llegar a x hora".


2. Fijar plazos reales

Y es que siempre es mejor prevenir, con la mayor precisión, los imprevistos, que se te haga tarde para entregar algo, que el impresor te quede mal con la entrega del trabajo, que tengas que investigar un poco más para el diseño de un cliente, que hayas tenido que invertir más tiempo en realizar otro boceto y que al final de cuentas haya resultado mejor que los primeros.

Algunos aplican una regla un poco rara, pero determinan que todo proyecto se retrasa mínimo tres veces más de lo presupuestado, así que si resuelves un diseño para tu cliente en una semana, fíjate un plazo de tres semanas. Nunca digas "para mañana" si lo que vas a hacer tardará más de 3 o 4 horas. Es mejor fijar un plazo de tres semanas y entregar todo a la primera (tu cliente estará más satisfecho de ver que "te apuraste" en su trabajo) que prometer todo en una semana y entregar hasta la tercera de retraso.


3. Cobrar lo justo

Este renglón es muy complicado. No basta con llamarle a algún colega y preguntarle "¿Cuánto cobrarías por X cosa?" para calcular tu propio precio. Toma en cuenta que nadie diseña igual de rápido ni mucho menos, igual de bien...

Siempre va a existir alguien que pueda cobrar más barato que tú. No trates de ser el más barato simplemente para quedarte con ese cliente. La verdad es que si el cliente que te quiere contratar está buscando solamente la opción más barata, de seguro va a ser un proyecto desagradable. Fija límites claros y alértale que si se salen del plan, vas a cobrarle las horas extras. No tengas miedo de cobrar y siempre habla de los costos en las primeras reuniones.

No trabajes gratis. A muchos diseñadores nos han tratado de intimidar o de menospreciar alguna vez con eso de "No tienes la experiencia necesaria"... Nefasta actitud, por cierto.(eeehhh? y como le hacemos los que vamos empezandooo?)... Bueno, si vas empezando, tal vez puedas bajar un poco los precios, hasta quedarte con el trabajo, pero fíjate una meta: ¿A partir de? y ¿Hasta cuando?. Colecciona tus trabajos, escoge los mejores para tu portafolios. Así obtendrás "la experiencia" que algunos te demandarán para pagarte lo justo por tu trabajo. Pero si una vez das algo gratis, la impresión que darás es la de que "no tiene valor". Lo que desde un principio es gratis no se puede cobrar después.

Si bien al principio es complicado establecer precios, con el tiempo llegarás a tener una cifra "base" de la cual no bajarás, y cuando te pregunten "cuanto cuesta hacer una página web contigo?", podrás elaborar un presupuesto real y justo para ambas partes (Cliente y Diseñador) y no dar precios a la ligera, por teléfono y sin que medie un papel escrito.


4. Toma notas de todo


Y si puedes, házlo enfrente de tu cliente. Repítele los puntos que consideres vitales, para que te los afirme o corrija en caso de que hayas entendido mal. Toma notas de todo, siempre. En algún momento incluso las tendrás que plasmar en un brief, o en la cotización que entregarás al cliente ANTES de comenzar el trabajo.


5. Diseñar para ganarte el trabajo nunca

Cuando alguien te propone que diseñes para competir con otros para ver quién se va a ganar la cuenta o el trabajo SE ESTÁ APROVECHANDO DE TI en pocas palabras, y de todos los demás diseñadores que vayan a caer en el juego. Lo más probable es que si no te eligen, habrás trabajado gratis invirtiendo lo más valioso que tenemos: EL TIEMPO. Y si te eligen van a querer que "mezcles" diseños, que tomes algo de los demás, o que tu propuesta incluya aspectos que no habías contemplado, pero que los otros incautos sí.


6. Por algo se escribe "FREElance"


Trabajar de manera independiente es precisamente eso: procurar ser libre. Hacer el trabajo que quieres porque quieres. Cuando empieces a sentirte "atrapado" por el trabajo, agobiado por las fechas de entrega o diseñando algo que no "te late" entonces el camino pudiera no ser el de un freelance. Date tu tiempo para trabajar... y para no hacer nada también.

Bueno, la lista obvio puede ser enorme, así que si consideran que falta algo (o mucho) pueden enriquecerla.

El menú especial de Access Agency

Los consumidores de hoy son exigentes. Con el poder de la inmediatez de los medios sociales, los consumidores expresan sus experiencias y su opinión, convirtiendo a estos medios en poderosas herramientas de promoción.

Sólo creando acciones offline que permitan a los consumidores vivir experiencias inusuales, divertidas y emocionantes nos garantizaremos el éxito y la relevancia online.


Con este objetivo, The Cool Hunter lanzará en 2010 una agencia de marketing especializada en ofrecer estas experiencias. Access Agency será una agencia diferente que nos mostrará el mundo de forma diferente gracias a sus estrategias originales y de transformación. El elemento sorpresa: cambiar los patrones de pensamiento y, conseguir del cambio, una experiencia memorable para el consumidor.

El primer concepto con el que están trabajando se llama McFancy, su peculiar McDonalds de gama alta. McFancy será una experiencia temporal, que ofrecerá eventos como si de la "Semana de la Moda" se tratase. Esta idea muestra todos los conceptos en los que Access Agency cree. El menú de McFancy será igual al tradicional menú de McDonalds pero con un packaging de lujo.





28 de diciembre de 2009

El paraíso Google


Eres reducido a la altura de una moneda y tu masa es reducida proporcionalmente de forma de que mantengas tu densidad original. Luego eres lanzado a una juguera vacía. Las cuchillas comenzarán a moverse en 60 segundos. ¿Qué harías?


Si quieres trabajar en Google empieza a pensar una respuesta lógica.

El mes pasado Fayer Wayer publicó un artículo sobre las preguntas más frecuentes que debes superar en las entrevistas de trabajo de Google.


Todos sabemos que para entrar a Google, a parte de responder a una serie de inusuales preguntas y situaciones, debes hablar inglés tan bien como tu lengua nativa, ser super creativo y un 'cerebrito'. Fácil ¿no?.

Pero conseguirlo tiene su recompensa: Tendrás libertad de horario, te lavarán el coche, cuidarán de tu mascota, podrás darte un masaje o acudir a su super gimnasio cuando te apetezca. Y es que trabajar en Google es el paraíso.









83 Originales aplicaciones de papelería

El excelente blog You the designer ha reunido 83 alucinantes diseños de papelería. Aunque los diseños tienen un estilo distinto de otro, este escaparate une creatividad y comunicación efectiva de la marca. Disfruta.





20 hábitos de tus clientes que debes afrontar

Fotografía de Víctor Roblas


He rescatado este artículo de Vecindad Gráfica y como cuenta verdades como templos no voy a cambiar ni una coma:


1) Quieren grandes diseños a un precio mínimo


Casi todo mundo tiene Photoshop, así que los clientes piensan que es muy fácil tomar cualquier imagen y convertirla en un buen diseño. Otro síntoma de que les parece fácil, es cuando te dicen: “tan caro me cobras, pero si mi sobrino me dijo que él me lo hace casi gratis, con programas que ha bajado de Internet”.


2) Te piden que les mandes “propuestas”

Es muy común recibir correos o en foros de ayuda, pidiéndote que mandes algunas propuestas para que “compitas” con otros diseñadores y que el mejor se gane el trabajo. Cuidado, porque algunas veces son otros diseñadores tratando de robarte las ideas e implementarlas a un proyecto.


3) Te pagan a plazos o de plano ya no te pagan

Cada vez que te contraten pide el 50% de anticipo y el resto al entregar el trabajo. Muchos clientes se esperan a que su campaña funcione para pagarte.


4) Te piden trabajos para ayer

Infinidad de clientes te pedirán un diseño que debería estar listo hace semanas. Por lo tanto existirá una falta de planeación en cuanto al mensaje y una pobre comunicación hacia el usuario final.

Lo peor viene cuando existen errores costosos por la falta de revisión en el contenido.


5) Nunca te entregan a tiempo las imágenes y texto


Jamás esperes que te manden todo el contenido del diseño, tendrás que trabajar con texto simulado e imágenes diferentes a las originales.

Esto puede terminar con que te digan: “baja imágenes de Internet para el catálogo”.

Claro que eso derivará en problemas con el derecho de autor, imágenes de pobre resolución y en el caso del texto final, por supuesto que tendrá errores.


6) No te mandarán imágenes de alta resolución para trabajos de impresos

Existen clientes que por ahorrarse el contratar un estudio fotográfico, toman ellos mismos las fotografías y te las mandan. Sin saber que las tomaron con una cámara de menos de 4 megapixeles, a un tamaño pequeño, a 72 dpi y además todas requieren una “arreglada” en Photoshop.


7) Te fuerzan a utilizar su imagen corporativa, aún si está mal hecha

¿Cuántas veces hemos recibido tan solo un impreso en periódico para que digitalicemos el logo de una compañía? y que de ahí saquemos todos los impresos, separación de color para serigrafía, un sitio en Internet, una animación en Flash, etc.


8 ) ¿Puedes hacer la tipografía más grande? ¿le podías cambiar de color a un violado azulado?


Existen clientes que desean estar contigo al diseñar, no pueden evitar el pedir “pequeños” cambios. -Al fin y al cabo te están pagando ¿o no?

Lo peor es cuando les presentas una propuesta a una “junta de decisión”, con 8 personas o más tratando de justificar su presencia: ¿cómo se vería con fondo rojo? ¿como que la imagen no me dice nada? -ummm, no se, pero como que no me convence, no se qué le falta, pero le falta algo- ¡Oigan tengo una idea! mejor que nos entregue las diferentes propuestas que pensemos en esta junta…


9) Te piden interminables cambios y juntas de revisión del proyecto

Existen clientes que desean verte a diario para “pequeños” cambios, antes de darte el OK.
Lo mejor es crear un calendario de revisiones, totalmente controlado por ti.


10) Siempre te piden más trabajo del acordado en el contrato


Puede ser buenos si te pagan por ello, pero si te piden algunos extras sin pagarte, entonces existe algo malo en tu forma de arreglar convenios.


11) Jamás recibes las respuestas correctas

Cada vez que deseas contactar al responsable del proyecto, no está disponible o te manda intermediarios, terminando así con el mensaje erróneo en el diseño.

Siempre trata de hablar con la persona líder en el proyecto.


12) Te culparán con problemas de trabajos impresos


Se puede ganar un dinero extra tomando la responsabilidad de la impresión, se contrata a un impresor y se trabajaba con él en todo el proceso.

PERO… NO se recomienda, porque si existe un problema de impresión, el primero que pagará por ello eres tu…

Lo mejor es recomendar un impresor al cliente, claro que uno debe estar pendiente de la pre-prensa, pruebas de color, etc. Pero la forma de pago, calidad y tiempo de entrega de los impresos estará a cargo del cliente y el impresor.


13) No te querrá pagar si existe algún gasto extra


Al hacer el contrato debes advertirle que si existen gastos extras como comprar fotografías de “stock”, ilustraciones de último minuto, animaciones adicionales, pago por algún script de Internet, etc. el cliente debe estar consiente y al hacérselo saber estará de acuerdo con el costo.


14) Te cancelarán un proyecto sin recibir paga alguna


Algunos clientes acostumbran trabajar con el diseñador al mismo tiempo que se “arriesgan” con un nuevo negocio, si por alguna razón ya no puede continuar te cancelan todo.

Por eso es importante el pago de un anticipo, de otra forma te quedarás sin nada de nada.


15) Te pedirán el nombre de usuario y contraseña para algún sitio que diseñaste y les entregaste todo para que ellos cambien contenidos.

Así que debes mantener toda la información de acceso a servidores en algún sitio para los sitios que diseñes o que entregues a clientes.


16) Te piden por algún diseño que ya perdieron


Espera a que tus clientes te pidan un diseño que hiciste hace tres años.

Por este motivo guarda respaldos de todo lo que haces en por lo menos dos locaciones, para que cuando alguien te pida algo del pasado, lo tengas archivado.


17) Existirá alguna disputa legal con algún cliente
Debes estar preparado por si un cliente te acusa de algún problema con sus diseños. Lo mejor es guardar los correos electrónicos para cada cliente. Por si se tiene que recurrir a ellos en algún problema legal.


18) Te quieren controlar par cada paso en el Diseño


Existen clientes que desean controlar todos los aspectos del diseño, dejándote muy poca acción en cuanto a creatividad en el proceso.

Es importante que hagas valer tu conocimiento y creatividad (en una forma amigable), para que la persona confié en tu juicio visual. De otra forma solo serás un “operador de la computadora con conocimientos en diferentes programas de Diseño”.


19) Falta de planeación e investigación por parte del cliente

Si trabajas con un cliente que no ha investigado o planeado nada con respecto a lo que desea, será muy difícil saber cuales son sus verdaderas expectativas.

Cuantas veces nos han dicho: “No se… quiero un sitio muy simple, algo que me cueste muy poco, pero la verdad no me he puesto a ver otros sitios, pero tu eres el diseñador y debes saber qué me conviene”.


20) Un cliente que se la sabe de todas todas

Allá afuera existen infinidad de clientes que piensan que saben todo acerca de tu trabajo.

Lo mejor es saber tratar con esas personas, respetar lo que te digan, pero utilizar tu juicio de Diseñador. No hay por qué pelearse con él. Si así lo haces tendrás una terrible experiencia de trabajo.

Él tratará de justificar su punto de vista y tu la de contrarrestarlo. Es un círculo vicioso que nunca termina.